エヴァの劇場版を見た。と言うわけで、ネタバレに注意していただきたい。
ちなみに今回の日記は、BLOG版とMIXI版の二本立てでお届けだ。
始まってからすぐ、嫌な予感が走る。これだけの期間があり、支持があり、「これをやるのか」と。
確かにレベルは上がっていて綺麗であり、文句は無かった。ただ、不安が走る。
そんな状況を吹き飛ばしてくれるくらいのシーンがやがてやってくる。
細かすぎて、細かすぎて、どうしても目頭が熱くなる。同時に鳥肌は立って胸が熱くなった。
これが12年前の作品なのだろうか
庵野監督は言った。この12年間、ひとつもこの作品を超えるアニメーションは出ていないと。
随分なケンカ口調だと思う。
じゃあ一言言おうじゃないか。「この映画を超えられる作品があるなら出してみろ」と。
前のファンを意識しつつの変更点。
この映画のミサトの行動の随所に愛を感じる。エヴァ本で書かれていたミサトだからこそ取る行動なのだろう。
ヤシマ作戦。
音楽に泣いた。こんな映像を使われて、こんな燃える展開をされて、コブシを握らない時があるのだろうか。
エヴァが凄いのは、ゆるい展開を物語りにかませているにも関わらず、その緊張感が途絶えない「空気」だと思っている。それは今でも変わらない。世界的に認められているアニメだったり、そういった映像で「空気」を表現できている作品を自分は知らない。
この劇場版が最終的にどこに落ち着くかはまだ分からないけれど、俺はこの映画を見れて本当に幸せだ。
奈須きのこ氏の日記でもないけれど、歴史的な瞬間を人生のうちに2度も体験できている自分はこれほど幸せな日は無い。
ヲタクをやっているから楽しいのではない
美術のこだわりが熱すぎる。テレビ版のゆるい演出が残っているのにこんなに震える時間が堪能できる映画を、俺が文句をつけるだろうか。
ぶっちゃけつける。だがそれ以上にエヴァという作品が奥深く、庵野氏がこんなにも長い間「エヴァ」にとらわれているように見えたかが少しだけ分かる気がする。
長い間エヴァのグッズやら何やらが発売され、支持されてきた背景には…もしかしてアニメ業界の新の姿を映していたのかもしれないね。それも冷ややかな目線でさ。ヲタクは離れようとしなかったのではなく、離れる場所が無かったのかもしれないよ。
同じレベルでガンダムなのだろうけれど、あれは別の方向に行ってしまったから…。
エヴァのブームが少し落ち着いた後、アニメ業界が次の作品を作らなければいけなかった。
庵野氏はそこを感じていたのだろうか。
エヴァは放送当時出来なかった部分が多いのだそうだ。
スタッフが逃げて酷い目にあったのだそうだ。
作品を全力で作れなかったのだそうだ。
言ってしまえば、安直なアニメを作り出している今の日本のアニメ業界があったからこそ生まれた「新劇場版」なのかもしれない。
幸せだな、本当に…
映画を見たら話そうじゃないか。
俺は再びエヴァヲタクに戻るぞ!!
-mixi版-
ヱヴァンゲリヲン新劇場版
一言。
展開の緊迫感と、当時アニメで出来なかったクオリティの高さに打ちのめされる。
これは単なるリメイクなんてもんじゃない。まさしく「新」なのだ。
話はもとより、音楽も新しく加わり、そのドンピシャ度に鳥肌を立てた自分がいる。聖歌っぽいあれは反則。サントラが出たら絶対に買う。
この映画を見終わってから思ったのは、DVDが出たら絶対に買うという気持ち。
今世の中でYOUTUBEなんかがDVDの売り上げを下げているって言っている業界人を馬鹿にしたい。面白ければ買う、買わない人はもとから買うわけが無い。
テレビ放送だからといってスケジュールや予算を削り、そんな手を抜いた映像に人がどれだけ寄ってくるのか、ということだと思う。
劇場版ほどのクオリティを求めてはいけないと思うけれど、それでもテレビとのレベル差をどうにかした方がいい。安易にアニメを大量に作るだけの業界の方が甘えている。
これに関してはバラエティでもドラマでも同じことが言えよう。テレビがもてはやされる時代はもうとっくに過ぎている。24時間テレビは酷いことになるわ、お金をかけているわりに面白くなくて、逆に予算の無い深夜番組が面白い業界の方がおかしい。
今放送されているアニメの本数は年に100本を軽く超える。その中で自分が見る作品なんて、年に5本あれば多い方。自分はそれほどアニヲタをやっているつもりは無い。
ただ、ヱヴァンゲリヲンを見てヲタクだとののしられるのなら、俺は甘んじてそれを受け入れよう。
この作品の心理描写・変化、カット割り、キャラの成長、美術。これらが与えてくれる刺激は濃厚なワインの香りに等しい。
第一部の序。このラストの音楽と展開を見て震えるがいい。
いいか、このアニメには今のアニメ業界にありがちな「萌え要素」なんてもんはほぼない。正確に言えば、それを狙い撃ちするかのような演出はされていない。すべてファンの後付だ。
映像の中にあるのは、理不尽なまでにも巨大な人類破滅を防ぐ運命と、いつ殺されるかも分からない緊張感、そして等身大の14歳の精神力である。
通常兵器が一切効かない敵
理不尽極まりない破壊度と耐久度
涙を流し、震えながら敵を倒そうとする中学生
庵野監督。
あなたが「エヴァに縛られている」と言ったヲタク達は、縛られていたわけでは無いかもしれません。
鳴りやがるのだよ。どれくらいっていうと、メールと電話がガンガンなってさ、んでもって俺もかけ直すわなんだでフル活用。携帯が新しくなかったら電池持たなかったなぁ…がんばれNEC。
前のもNECなんだけどね、随分と頑張ってくれました。台風の人か大雨の人か、一日中高湿度の中で俺と戦ってくれた日も幾度となくあったし…1年半くらいは一緒に過ごしてたね。
今の携帯は性能上、1.5倍くらい電池の持ちがいいのですごい助かってる。だって電話してても電池の持ちを気にしすぎないで済むんだもの。小まめに高い買い物するつもりはないけど、今の立場上携帯電話がものすごい必須なので、後1年は絶えてくれよ~。本当は3年くらい使えるのがいいんだけどね…電池以外の部分がひどい事になっちゃうじゃん?基本自分はメール受信しなくなるんで毎回困ってるのです。
この携帯は大丈夫なのかなぁ…
もう暇さえあればアイマスの「ラジオであいまSHOW!!」を聞き続けているものの、未だに三分の一も聞き進んでいないこの状況。そしてラジオ番組の中では久々に、作品を全然知らなくても楽しめる内容ってのがいい。
部分部分おなかが痛くなるくらい笑えるので超お勧め。僕はニコニコに感謝します。
なんか生っぽい進み方が面白くて面白くて、それが緊張感として楽しめるんだと思う。
閣下の中の人はさらにカオスで、ぶっちゃけ声が違ってもやってる事がいっしょなのです。もう春香の声をあてる為だけに生まれてきたんじゃないかってくらい合ってる。
Sっぷりがラジオを面白くするし、後々メンツが変わるんだけど、出足としてはバランスが取れている構成だなぁと納得してみたり。僕は閣下も大好きです。
あ、そうそう。
明日エヴァを観にいくことになりました。先輩も来るって言うんで夜のやつです。
奈須きのこ氏が日記で絶賛しているし、見てきた同期の熱い語りと内容にワクワクしてみたりしたので。広島なら込むことなんてこれっぽっちもないでしょうな。のんびり見てみるよ。ま、見てきても日記にかけるのは「見てきたよ」くらいだから文字数稼ぎにもならないんだけどね~。
さ、RO2をやるぞ!!
今日はずっとweb制作に費やした一日。
それがトップの過程なんだけどね…なんていうか、IEが大嫌いです。
火狐だと透明pngはそのまま表示されるのに対し、IEは色が付いて透明じゃないバグは今でも残ってやったのかよ…。とてつもなく嫌ですな。
というわけで、今は一枚の画像として作り直したわけだけど、やっぱり継ぎ目が気になってしまうよ…こんちくしょー!!日本でも圧倒的に火狐が流行って欲しい…ホント、流行ってくれればこんなに悩むことも無いのによぅ…orz
Flash使えってことか?ことなのか?今度ちょっとだけ試してみよう。
さて、エヴァが好評のようですな。
実はぼちぼち観にいきたいなって思い始めまちた。だって評判なんだもん。きれいなのは当たり前だけど、デジタルってこんなにアニメを面白くするんだっけ?って感じの予告編に感動して千早2週間。観にいく準備しないとね。
後はグレンラガンが俺の求めるシーンをやってくれた。
ろしゅ~とグレンラガンに乗った時
「あぁ、絶対シモンが『ロシュウ!!歯ぁ食いしばれぇええええええ!!』って言ってくれるんだろうなぁ」
って思ってたらガチでやってくれたガイナックスは俺の嫁。
顔つきがどんどんカミナになっていく今日この頃…物凄い萌えます。巨乳はもっと巨乳になってテレビを賑わしているのでお世話になろうと思う。
なんかいっぱいあったな、今日は。
解約しました。
そしたら解約のページでこんな台詞がズラリ…
春香「えっ、プロデューサーさん…ホントにやめちゃうんですか?」
千早「…………残念です………本当に。」
やよい「プ…プロデューサー!また…またあえますよね!?」
等、全キャラの一言が紹介され、その上で解約をするか確認がある。
退会したら貯めたポイントは無くなるよとか、キャンペーン予定してるけど?などなど。
とにかくやめ難いような状態が続くも、心は固まっていたのでぽちっとな。
ゲームをやらないと「~日までに来てください」みたいなメールしか入ってこなくなったので、面白みがなくなりました。自分、キャラからメールもらうために100円払うほどヲタやってないんで。
ごめんよ千早…。XBOX360で会おう(ぇ
さて、実家から荷物を送ってもらって、カクテルセットも届いたので今材料を調べてるのですよ。
ただまぁ、もちろんの事色々とあるわけで…どれにしようか迷ってたりします。
この前のとりげで飲んだ「三日月」の味が忘れらず、気になっていた「カリブ」を調べた所、どうやらこれ自体がカクテルらしいです。
http://ameblo.jp/yamasita-94nsr/entry-10040924866.html
(ミクシィのカクテルコミュでもお見かけした方だったり)
これに後三つ材料を混ぜることであの味が出せていたのだと思うと、かなり手間のかかっているカクテルなのが分かりますね。とりげってすぐにメニュー変わるから、次行くときにはもう三日月は飲めないんだろうなぁ…。定番ではなく、あの店オリジナルみたいだし、かなり残念な感じ。材料を覚えていなかった自分を恨むさ…。
ほんと、全部の材料をメモしたわけではないので再現できないのが残念ですが、そのうち基礎がついたら自分で色々と混ぜてみたいと思うわけです。
飲みたいものは色々あれど、そんなことしてたら材料でお金がかかりすぎるのでちょっと待ち。
ステアもシェイクも同じくらい大事なのは分かっているけれど、飲みたいものの中でシェイクの割合の方が多いみたい。材料を最初そろえられないけど、後々飲もうとするのもシェイクだったりする。
かなりの種類がある世界なので気長にやっていこう。まずは2、3種類を上手く作れるようにならないと。
今はジン、ウォッカベースだけに絞ろう。抹茶リキュール、ピーチリキュールとかに走ると汎用性がなかったりするからねぇ…。
氷の作り方もあったけど、これから氷を買うのにちとお金がかかるけれども、これくらいは許してくださいって事で。
一応、カクテル本を買おうと考えていたのに買いそびれた。今度服を買いに行くついでに買ってこようっと。本はすでにチェック済みなんだわ。夏休みが終わるまでには買わないとね!
アイマスって単語を知らない場合は絶対に読まない方が良いですよ。後、システムとかに何にも興味が無い方も同等です。
さて、二日間に渡って体験してきたゲームのシステム考察をしてみましょう。
二日間しかやっていないので深い知識ではありませんので、ご了承を。
THE IDOLM@STER アーケード版
http://www.idolmaster.jp/archive/index.htm
アイマスを知っている前提で勧めるので細かい話はしません。早速特徴をまとめてみます。
・選択肢が通常ではない
・レッスンは単純でも簡単ではない
・コミュニケーション侮るなかれ
・お金がかかる
・携帯電話との連動がある
・稼動開始は03年。今でもいるユーザ達
■選択肢
選択肢は特徴的なのだと思う。
千早(自分)とあずさ(友達)でやっていたものの、選択肢のニュアンスが似ていても、もちろんですが反応が違いすぎる。それゆえにキャラの特徴を早く捕らえる事がとにかく重要。
アーケード版はとにかく選択肢を選ぶ時間が短いので、ミス無く進むにはそれ相応のやりこみ&情報量が必要なのでは。
■レッスンのゲーム性
「回転している模様をサンプルと同じ向きで止める」等、やっている事は単純。スピードが速ければメーターも多く貯まり、それが多ければ(ランダム?)+αでレッスンを行うことが出来る。
メーターが進めば進むほど難易度は上がるようで、メーターの貯まり具合で決まる「bad」「normal」「good」でgoodを取るのは最初だからなのかかなり難しい。ただボタンを押せば一定の数値がもらえるようなシステムにはなっていない。
あげたいパラメータごとにレッスンの内容は別々になっており、とりあえず最初で内容が分かるつくりにはなっている。
■コミュニケーション
ギャルゲーを少しばかりやった事がある方なら分かると思います。特にサクラ大戦が近いかと(自分もやったことは無いので詳しくは知りませんが)
選択肢の内容でバッドからパーフェクトまでのコミュニケーションが成立。グッド、パーフェクトを出すとさらにレッスンが出来るようであります。
レッスン中、さらにコミュニケーションパートでミスをしないことでよりパラメーターを上げられるのがアイマスの鍵。
ここでの選択肢も一つではなく、3つの選択肢の総合として評価が下されるので簡単ではない。
■投資するお金
アイドルにランクがつけられ、それらを一定期間中にランクアップしていく事で最大61週するゲームのようです。
ゲームは1週で100円を必要とするので、一人をMAXランクまで持っていくには6100円が必要なゲーム、という事です。
もちろんキャラは複数、ユニットなどの組み合わせがあるのでやりこめば十数万なんて額をつぎ込んでも不思議ではありません。
プロデューサ(ユーザ)のランクによって出来る事が変わる、最初からやってうまくいくはずが無いので、ハマったら凄い事になりそうです。
後ほども語りますが、稼動開始が03年にも関わらず、未だにユーザがいる(自分がやっていた初期のF、Eランクにも)事からみるに、ヲタクの心はがっちりと掴んでいるのは目に見えています。
■携帯電話との連動
携帯電話との連動が、このアーケードゲームのシステム中もっとも興味を持った部分ではあります。
アプリでポイントを稼いでアイテムを買うことも可能。
また、アイマスのアーケード版を語る上で欠かせないのが、アイドルからのメールが届くシステムがあること。内容は一方的、返信不可ですが毎日届く模様。内容も各キャラ100前後のパターンがあるらしい。
携帯連動において、ここは一番力を入れて欲しかった。
ユーザがメールを受け取り、そのメールに返信する選択肢を与える。題名をすべてのメールにおいて作り、「 [ ] 」といった四角を用意。メールの最後には選択肢とその番号を記入。Re:メールの題名のかっこ内に数字を書き込み、ゲーセンで開始した時になんらかの反映があって欲しかった。(自主練によるパラメータ変動など)
別にアイマスに限らず、他のゲームでもゲーセンとそれ以外の場所での連携はかなりユーザを確保できると思う。
アイマスと同等、もしくはユーザさんに親近感を感じてもらうようなゲームだったら色々出来るよね。
■ユーザ数
グラフィックはしょぼい。それははっきり言える。
ただそれでも未だにユーザがいるのが凄い。
XBOX360でソフトが出て、グラフィックも向上しているにも関わらず、未だにいるんだなぁ…。
今まで接続が確認されたのは、「北海道」「愛媛」「栃木」はオーディションにて確認。平日の昼間にやっていたわけなので、ユーザの年齢層も若いことが予想できるのかな。夏休みってことだと思うのだけれど…
ちなみに足を運んでいた店にはビデオデッキを接続した筐体が一つあり、ビデオに録画できるようになってました。
ユーザさんからの声なんでしょうかねぇ…
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アイマスが×360で出た時に多かった声
「やり直しが出来てしまう・・・」
というのは分かる気がします。言ってしまえば、投入する100円100円に愛を注ぎながら、気を抜くことなく選択肢を選び、レッスンを重ね、オーディションに合格していったアイドルだからこそ沸いてくる親近感や達成感にこそアイマスの醍醐味があったのだと。
家庭用の方は録画が整ったりと楽しめる内容だし、ユーザが自分を縛っていたりするのでいいんじゃないかなぁ。好きな人は自分のルールの下で楽しめるわけだし。結局お金もかかるしね(苦笑
続けはしないけれど、いい経験が出来たよ。
ラベル: アイマス
日経でビジネスのことを少しだけ目を通し、まったりと夜を過ごす。
その後はカクテルについて調べていたらもうこんな時間だ。
いつぶりだろうか、こんなにゆっくり過ごせる夜は…
さてまぁ、もう少しで実家に帰るわけで、どうするもんかな
ご無沙汰です。
こちらのBLOGは、mixiの方でまともに書いたりしたものを貼り付けたりする場所になっているので、最近の忙しさからすればまったくこちらには様がありませんでした。
さて、早速ですが最近作った作品の一部でもどうぞ。

こんなもん作ってました。どちらも2日、あるいは夜中に作ってたりします。
この作品たちを作っている中で思ったのは、どうして女の子っぽいデザインをするようになったんだろう?という疑問。
前は男の子してたデザインを多くやっていたのになぁ。もちろん、こういうデザインが大好きなわけだけれど、もっと攻撃的なデザインにも魅力を感じている。たまたま利用される場所のニーズに合わせただけという考えも出来る。
夏休み前になって課題が増えて、ようやく落ち着く事が出来た。
こうやってブログに貼り付けるだけだけれど、ちょっと落ち着いたらwebを作らなくては。
今はブログだけで絞っているけれど、作品をまとめるページはやっぱり必要だもんね。
一応過去のやりかけページにリンクを貼っておきます。
http://www4.pf-x.net/~fujisawa/graphic.html
実家に帰ってしまうと作業に使っているパソコンとおさらばするけれど
その間は美術館で感性磨いたりする。だから広島に帰ってくるのが楽しみなんだ~
後はオープンキャンパスで喋ったり高校生の対応をして
地域祭り会議に出席して帰る。もう少しやね。
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